Quête Pierre de Porte - Guide Débutant
Quête de la Pierre de Porte
Pour débuter la quête 'Le Conte de la Pierre de Porte',
rendez-vous auprès de Kasha à l'Enclave de Givrelune.
Elle sollicite votre aide pour collecter des pierres attrayantes.
À proximité, activez le Kuuvahki
pour vous emparer de la Pierre Bipolaire.
Retournez ensuite la rapporter à Kasha
afin de conclure cette étape initiale.
En utilisant le Kuuvahki, déposez le fragment sur la dalle monumentale située à l'arrière.
Observez-le s'élever dans les airs pour fusionner avec une structure rocheuse flottante au loin.
Un ultime échange conclura cette étape de votre périple.
Pensez à ouvrir le coffre commun qui apparaît pour recueillir sa récompense.
À l'enclave de Givrelune, repérez une large ouverture creusée dans le sol.
Descendez à l’intérieur de cette cavité pour tomber sur Maite et entamer la conversation.
Poursuivez votre exploration dans la grotte jusqu’à ce qu’un tsar-crabe vienne obstruer le passage.
Parlez aux petits crabes pour obtenir une pierre bipolaire, puis utilisez-la afin de fracasser les rochers et continuer votre route.
Un peu plus loin, offrez une Lakkabaie pour nourrir un Granicrabe et libérer le chemin (1).
Dans la salle suivante, servez-vous d'une pierre bipolaire pour briser l'obstacle rencontré (2).
Poursuivez votre avancée et activez l'état autonomisé bleu afin de déplacer le rocher correspondant (3).
Approchez du crabe en contrebas et utilisez des attaques normales pour le guider.
Déposez d'abord une nouvelle lakkabaie à l'emplacement souhaité.
Le crabe, une fois attiré, mangera la baie et libérera le passage.
Poursuivez votre chemin en n’oubliant pas de ramasser le coffre précieux sur la route, jusqu’à atteindre la zone obstruée par des miroirs où le sol s’effondre après un échange avec une femme mystérieuse.
Dans la nouvelle caverne, employez les voies lunaires pour vous déplacer rapidement et rejoignez Maite.
Préparez-vous ensuite à affronter le tsar-crabe : les mécaniques rencontrées ici sont spécifiques à cette série de quêtes et diffèrent de celles de son affrontement en tant que légende locale.
Le tsar-crabe se dissimule derrière plusieurs miroirs et attaque en faisant surgir des piliers du sol ; des cercles bleus apparaissent quelques instants avant chaque jaillissement pour vous prévenir.
Pour le forcer à sortir, récupérez des fragments de pierre sur les petits crabes et jetez-les sur la créature pour briser sa cachette dans le miroir.
Les crabes rouges vous confèrent un effet d’autonomisation rouge qui permet de détruire les blocs rocheux de la même couleur ; ces rochers bloquent l’accès aux miroirs et empêchent donc de porter atteinte au tsar-crabe.
Adaptez votre stratégie entre collecte de fragments et destruction des rochers colorés pour le déloger et le vaincre.
Après l'affrontement et les ultimes échanges, cette mission prend fin.
Vous avez maintenant la possibilité de défier à nouveau le Tsar-Crabe en tant que figure légendaire locale, et de recevoir vos récompenses auprès de Catherine.
Parmi les butins, vous découvrirez deux coffres de grande valeur, un écrin luxueux, ainsi que des pages issues d'un carnet de conque.
La reconnaissance de dettes de Maite vous est aussi remise, échangeable au restaurant Speranza, situé dans le village de Nasha.
Pour déclencher automatiquement cette quête, dirigez-vous vers la zone proche de la presqu'île au sud-ouest de l'île de Hiisi, nommée le Récif Foudroyant.
Quête des Kuuhenkis
Approchez du dôme central et repérez un cuboïde qui fuit : poursuivez-le jusqu’à l’entrée d’une grotte où vous ferez la connaissance de Verna.
Après quelques dialogues, elle révèle que deux rochers flottants à l’extérieur perturbent le Kuuvahki du récif.
Missions principales : récupérer deux fragments dans la grotte, puis les projeter sur les pierres en suspension pour dissiper la perturbation.
Trouver le premier fragment : il est posé sur la pente située juste derrière votre position de départ. Remontez la pente et ramassez-le.
Trouver le second fragment : pénétrez plus profondément dans la grotte et activez les cuboïdes mobiles pour les suivre. Vous devrez manipuler deux fois des dalles afin de créer un escalier permettant aux cuboïdes de progresser.
Une fois arrivés au sommet, combinez les cuboïdes entre eux : ils ouvriront un mur caché, derrière lequel se cache le second fragment.
Conseil rapide : interagissez régulièrement avec les éléments mobiles pour ne pas bloquer la progression des cuboïdes, et suivez-les attentivement pour ne pas manquer les points d’activation.
Empruntez le passage sur votre gauche, contournant l'obstacle qui bloque votre entrée.
Verna vous attend pour un échange, suivi de l'activation des pierres flottantes avec le fragment.
La prêtresse vous invite à la suivre ; engagez-vous sur la voie lunaire menant au sommet du récif.
Une attaque soudaine d'un héritier de Givrenuit interrompt votre progression.
Après la victoire, Verna vous confie la quête de localiser trois Kuuhenkis sur l'île.
Le premier, au sud, est positionné au sommet d'une falaise, accessible sans manœuvre particulière.
La balise nord se situe à l’extrémité d’un sentier lunaire : suivez cette voie jusqu’au miroir.
La balise ouest flotte en hauteur ; pour l’atteindre, servez‑vous des zones unipolaires bleues au sol, qui renforcent votre saut lorsque vous êtes imprégné de l’énergie bleue.
Commencez par activer le miroir lunaire en vous plaçant devant lui.
Observez le reflet pour identifier les statues de pierre et leurs emplacements.
Repositionnez chaque statue dans le reflet en suivant la séquence qui suit.
Une fois l’alignement correct, le sceau s’ouvrira et vous pourrez retirer le fragment du miroir.
Quête de pêche et exploration
Rendez-vous à l’emplacement marqué sur votre carte : Pekkani vous y attend et signale qu’une perturbation dans l’eau effraie les poissons et le prive de pêche.
À l’intérieur du miroir, récupérez les deux éclats logés dans les statues, projetez-les ensuite sur les dalles flottantes ; une ultime conversation avec Verna viendra conclure la quête.
Récupérez un fragment dans les eaux voisines, un autre nécessite une exploration plus poussée.
Pour le premier, invoquez un kuuvahki en frappant une conque fossiroche, puis utilisez-le pour saisir une pierre bipolaire immergée.
Déposez cette pierre sur le grand rocher situé sur le rivage.
Ce troisième éclat demande plus de temps à obtenir ; dirigez-vous vers l'étendue d'eau indiquée par la quête.
Sur place, repérez une kuuhenki installée près d'une statue.
Actionnez le kuuvahki à deux reprises pour dégager des blocs rocheux hors de l'eau et mettre au jour une seconde kuuhenki.
Un miroir lunaire apparaîtra : prenez l'éclat qu'il contient.
Pour acheminer cet éclat jusqu'à la pierre, servez-vous des fleurs autonomisées ou des conques fossiroches.
Poursuivez votre échange avec Pekkani pour conclure cette étape,
et découvrez un nouveau site de pêche qui se dévoile à cet endroit.
Cette mission s'ajoute d'elle-même à votre journal
une fois les quatre précédentes achevées.
Verna vous attend, déterminée à ouvrir la chambre sacrée scellée.
Projetez un fragment bipolaire sur la dernière pierre encore au sol,
comme lors des quêtes antérieures.
Un dialogue s'engage, puis une voie lunaire vous conduit vers la chambre.
Votre arrivée ne correspond pas à la destination prévue.
Pour quitter les lieux, libérez le mécanisme scellé.
Empruntez la voie lunaire visible et abattez un pilier descendant des hauteurs.
Une deuxième voie se matérialise alors sur la droite,
où il faut répéter l'action pour en débloquer une troisième.
Après la chute de trois piliers,
le sceau cède, ouvrant l'accès à la cour de l'audit originel.
Une fois à l’intérieur, suivez les premières conversations jusqu’à ce que l’on vous invite à emprunter la voie lunaire avec la kuuhenki.
Empruntez ce chemin céleste pour gravir facilement la rampe menant à la salle centrale.
Arrivé dans la pièce, engagez le nouveau dialogue avec Aisa : après cet échange, l’épée Aube du Tisse-Lune devient récupérable.
Ramassez l’arme, puis quittez la salle pour poursuivre les derniers échanges avec les PNJ.
La série de quêtes se termine à la sortie et vous débloquez le succès "La tisseuse dans l’ossuaire".
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Cristaux primaires: Utilisation et Acquisition
Cristal primaire est la monnaie premium de Genshin Impact, utilisée principalement pour obtenir des Primo-Gemmes qui servent ensuite à réaliser des vœux et à acquérir divers objets précieux dans le jeu.
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Comment recharger Genshin Impact sur le LootBar.gg ?
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